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Posts Tagged ‘In Entwicklung’


Sam’s Journey: Frühere Bestellmöglichkeit statt Auktion!
12.09.2017
Written by JTR

Nach sorgfältiger Prüfung des Feedbacks auf unsere geplante Sam’s Journey Auktion haben wir uns entschlossen, die Idee der Auktion wieder fallen zu lassen und statt dessen bezahlte Bestellungen für das kommende C64-Spiel Sam’s Journey früher zuzulassen.

Das heißt: Sam kann regulär ab dem 1. Oktober bestellt werden und wird im Dezember geliefert.

Am 1. Oktober wird zugleich auch der weitere Inhalt der Sam-Box-Editionen enthüllt!

Wir danken allen, die angeboten haben, ihr Sam im Voraus zu bezahlen! Ihr seid alle unsere Helden, denn eine möglichst frühe Bezahlung hilft uns sehr dabei, dass wir genügend Sams produzieren können, um im Dezember rasch an alle ausliefern zu können.

Zeitgleich zur Auslieferung werden auch die Downloads freigeschaltet (jede physische Edition von Sam beinhaltet auch die digitale Distribution).
Falls Du Sam vorregistriert hast, senden wir Dir Anfang Oktober eine Email mit Informationen, wie Du Deine Bestellung vervollständigen kannst.

Hier der überarbeitete Zeitplan für die Veröffentlichung von Sam’s Journey:

  • 30. September 2017: Vorregistrierungsphase endet
  • 1. Oktober 2017: Sam kann im Protovision shop bestellt werden
  • Dezember 2017 (exaktes Datum steht noch nicht fest): Sam wird ausgeliefert / Downloads werden freigeschaltet.

Wir bitten um Verständnis, dass die Auslieferungsphase auf Grund der vielen Bestellungen einige Wochen dauern kann.
Wer eine Vorregistrierung von Sam besitzt, wird bei der Auslieferung prioritär behandelt.




Ein neues Spiel ist in Entwicklung: Wormhole
01.07.2017
Written by JTR

Ein weiteres Protovision-Spiel kommt bald in den Shop, und zwar Wormhole von TRS!

Du bist ein Agent auf einer supergeheimen, ultragefährlichen und die-welt-hängt-davon-ab-wichtigen Mission.

Du musst Dir Deinen Weg durch drei Spielewelten schießen und laufen, um den Professor zu befreien, der einzigen Person im Multiversum, die die Welt noch retten kann.




News rund um Sam
Written by JTR

Da der Release von Sam langsam in greifbare Nähe rückt, akzeptieren wir nun Vorregistrierungen für Sam’s Journey über unsere Homepage!

Chester Kollschen, der Coder von Sam’s Journey, wurde im Februar von Commodore Plus interviewt.

Sam selbst hüpft, rasselt mit Säbeln und schmeißt mit Dingen um sich wie es sich gehört. Wir hatten Probleme bei der Produktion der Boxen, die mittlerweile allerdings überwunden sind. Schon bald werden wir Bilder der Box und einiger Boxinhalte veröffentlichen.




8-Bit Civilizations in den Medien
Written by JTR

8-Bit Civilizations hat in der Pressewelt für einigen Wirbel gesorgt – sogar in Mainstream-Medien.

Hier eine kleine Auswahl an Meldungen:
http://www.bild.de/spiele/spiele-news/commodore-64/fan-entwickelt-civilization-fuer-c64-50043020.bild.html

https://www.heise.de/newsticker/meldung/8-Bit-Civilizations-Neues-4X-Strategiespiel-fuer-den-C64-3611100.html

http://www.gamestar.de/artikel/8-bit-civilizations-hobby-entwickler-basteln-c64-umsetzung,3308972.html

http://www.gamersglobal.de/news/125683/8-bit-civilizations-civilization-hommage-fuer-c64-in-arbeit-demo-bereits-verfuegbar

http://www.chip.de/downloads/8-Bit-Civilization_109815584.html

Es gibt auch einen Artikel von Manuel Fritsch in der neusten Ausgabe der Gamestar über Demakes. Auch hier kommt 8 Bit Civilizations, Protovision und Fabian Hertel drin vor – allerdings ist der Inhalt nicht kostenfrei einsehbar.

Fabian Hertel, der Programmierer von 8-Bit Civilizations, wurde im Januar im Kilobyte-Magazin interviewt.




Demoversion von 8 Bit Civilizations veröffentlicht
28.01.2017
Written by JTR

Unser neustes Protovision-Miglied Fabian Hertel präsentiert mit „8 Bit Civilizations„, ein Fan Remake von Civilization 2 auf dem C64!

Wir haben eine „In Entwicklung„-Seite für dieses Projekt angelegt, auf dem eine spielbare Demoversion des Spiels kostenfrei erhältlich ist.

Sofort herunterladen und Feedback geben! 🙂

 

 




Fortschritt bei Sam’s Journey
10.01.2017
Written by JTR

Sam’s Journey hat einen wichtigen Meilenstein erreicht: Knights of Bytes haben die 60 Levelsegmente fertiggestellt, aus denen Sam’s Welt besteht und sie mit Gegners bevölkert. Insgesamt 4332 (!) Objekte wurden in den Leveln platziert.

Während die Level nun von Testern überprüft werden gehen die Ritter zum nächsten Punkt auf ihrer ToDo-Liste über: Endgegner-Kämpfe!

Auch die Produktion der Boxen geht voran: wir haben uns auf die Bonusgegenstände in der Box geeinigt und jetzt werden gerade die Boxeinlagen entworfen, die allen Gegenständen in der Box ein passendes Zuhause geben sollen.




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