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Posts Tagged ‘Development’


Development-Rubrik eröffnet
19.08.2013
Written by Poison

Die alte Protovision-Preview-Seite wird nun durch unsere neue Development-Rubrik ersetzt. Das hat den Vorteil, dass wir nicht zwei Seiten pflegen müssen und eröffnen durch die Mehrsprachigkeit C64 Fans weltweit die Möglichkeit, sich über unsere kommenden Projekte zu informieren.

Leider wird nicht immer aus allen Projekten ein fertiges Spiel, darum haben wir diesen Titeln unter „Eingestellte Spiele“ eine eigene Seite gewidmet. Diese sind zudem direkt verlinkt zur fantastischen GTW64!-Seite von Frank Gasking. Dort erfahrt ihr mehr über die jeweiligen Spiele, findet Screenshots und könnt auch deren Previews herunterladen.

Bitte beachtet, dass wir natürlich noch mehr Spiele in petto haben. Diese sind aber in so frühen Phasen, dass wir noch keine Informationen preisgeben können. Wir werden euch wie gewohnt über unseren Newsletter, Facebook, Twitter und Co. auf dem Laufenden halten, wenn die Development-Rubrik ein Update erhält.

In Entwicklung




Outrage – Help Wanted!
Written by Poison

Update: Endlich ist Outrage wieder in Entwicklung! Wir können noch nicht sagen, wann Outrage erhältlich sein wird, aber wir danken allen, die an diesem Projekt mitgewirkt haben und freuen uns darauf, Euch dieses Spiel präsentieren zu dürfen, sobald es fertig ist.

Wir suchen einen fähigen Coder, der das schon fast legendäre Outrage von Cosmos Designs fertig stellen möchte. Diese ganz besondere Aufgabe wird dadurch erschwert, dass es keine Source-Codes, dafür aber ein paar unschöne Bugs gibt. Leider fehlen uns die Ressourcen, um an dem Spiel weiter zu arbeiten, deshalb suchten wir nach Hilfe. Wenn du helfen kannst, kontaktiere uns über unser Kontakt Formular.

Outrage




Outrage – Help Wanted!
Written by Poison

Update: Finally, Outrage is in development again. We can’t tell you yet when Outrage will be available, but we thank everyone involved in this effort and look forward to presenting it to you when the time has come.

We are looking for an able coder who can help us finish Cosmos Designs‚ almost legendary Outrage. Special challenge mode: no source codes available, but a few nasty bugs. Sadly we don’t have the funds to finish the game on our own, so we need you. If you think you can help us out in any way, please let us know using our contact form.

Outrage Title




Pac It: The work continues thievishly
07.08.2013
Written by JTR

pacit_title

Ooops, was my last comment really that long ago?!

Well, but I wasn’t inactive during that time. Pac It now loads correctly from intro to game, saves high scores, shows a game over screen and goes right back to the menu. That sounds more easy than it is with my chaotic code. The intro had tortured me for days or rather weeks due to countless minor details, such as a flickering in case you pressed SPACE in the wrong moment…

Also the screen that allows you to enter your high score was devilish. To minimize loading, I keep the latest high score in memory. Of course, it was overwritten at some other place. Another unforseen problem had cost me days: the screen would always crash after about 5 minutes and I simply couldn’t find an error in my code! In the end it turned out to be a defect in the music! DMC had compiled the music wrongly and Richard Bayliss needed to supply a freshly compiled version for me – who would think of that as an error source!? Also, you notice such detail problems only at the very end when everything is ‚almost‘ ready to go, which is why the last 10% of the game take 90% to complete… 

Yesterday I also finalized the screen that presents passwords to the good player (and tells the story a little further). Of course I didn’t want just a simple screen but one where I would include some nice design ideas that would fit to the overall pac it design… at this point I have to thank Wotnau for all his help in bug hunting but also in providing individual routines that have halped me alot (e.g. high score sorting).

So, what’s still missing?

pac1 – The Pac It intro music needs an update and I’d love to try to solve a small problem in the PTV intro as well.

pac1 – Currently, Pac It only knows one of four worlds. The password screens, the sequences that introduce each world and of course the different level files need inclusion. You heard it: it kind of cries for small problems that take weeks to solve.

pac1 – Did I say level files? 80% of the levels still need to be designed. But I focus on the code for now and make dummy level files. They can be easily replaced later.

pac1 – Also the sequences between the worlds are not final. Some lack musics, others need to be adjusted a bit so that they fit into the current loading concept.

pac1 – The end sequence isn’t done yet, music’s also missing.

pac1 – It could become a challenge to fit the game on two disk sides – but that’s definitely the plan!

pac1 – And there is surely more that I currently can’t think of…

After all this is done, we still have work to do around the manual, cover and so on… whatever, it rolls on anyway. So stay tuned!

 




Pac It: Mit leisen Schritten geht es weiter
Written by JTR

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Huch, der letzte Kommentar ist schon wieder zwei Jahre her?!

Nun, ich war aber nicht untätig in dieser Zeit. Pac It läd nun korrekt vom Intro bis zum Spiel durch, speichert die high scores, zeigt den game over screen und kommt wieder zum Menü. Das hört sich leichter an, als es bei meinem chaotischen Code ist. Das Intro hat mich noch tagelang gequält, wegen unzähliger Kleinigkeiten, z.B. ein Flackern, wenn man im falschen Moment SPACE drückt…

Auch der screen, in dem man die high scores eintragen kann, war schwierig. Um das Laden zu minimieren, behalte ich unter anderem den letzten high score im Speicher. Natürlich wurde dieser an anderer Stelle überschrieben. Ausserdem hatte mich ein weiteres unvorhergesehenes Problem Tage gekostet: der screen ist nach ca. 5 Minuten immer abgestürzt und ich konnte einfach keinen Fehler in meinem Code finden. Schließlich lag es an einem Fehler in der Musik! Da muss man erst mal drauf kommen! DMC hatte die Musik falsch kompiliert und Richard Bayliss musste mir eine neue Version brutzeln. Solche kleinen Fehler fallen einem erst auf, wenn fast alles fertig ist, weswegen die letzten 10% des Spiels 90% bekanntlich der Zeit beanspruchen..

Gestern habe ich noch den Screen fertig gestellt, der bei entsprechend erfolgreichen Spielern die Passwörter anzeigt (und ein wenig die Story weiter erzählt). Natürlich wollte ich nicht nur einen ganz simplen Screen, sondern noch ein paar nette Design-Ideen unterbringen, die Pac It entsprechen… an dieser Stelle auch ein Dank an Wotnau, der mir beim Bughunting und auch mit einigen Routinen viel geholfen hat (z.b. high scores sortieren).

Was fehlt jetzt noch?

pac1 – Im Intro braucht die Musik noch ein Update. Ich würde auch gerne versuchen, ein kleines Problem im PTV-Intro zu fixen.

pac1 – Bisher kennt Pac It nur eine von vier Welten. Die Passwortscreens, die Sequenzen, die zwischen den Welten gezeigt werden sollen und natürlich die entsprechenden Levelfiles müssen eingebunden werden. Stichwort: kleine Probleme, die Wochen dauern.

pac1 – Sagte ich Levelfiles? 80% der Level müssen noch designed werden. Ich kümmere mich aber erstmal um den Code und erstelle Dummy-Levelfiles. Diese später auszutauschen ist dann leicht.

pac1 – Auch die Zwischensequenzen sind noch nicht final – bei manchen fehlt noch eine Musik, andere müssen geringfügig umgeschrieben werden, um ins jetzige Loader-Konzept zu passen.

pac1 – Die Endsequenz ist noch nicht fertig, auch die Musik fehlt noch.

pac1 – Es könnte schwierig werden, das Spiel auf zwei Diskseiten zu kriegen. Ist aber auf jeden Fall mein Ziel!

pac1 – Und bestimmt noch andere Sachen, die mir jetzt nicht einfallen…

Dann kommt natürlich noch Arbeit auf uns zu bzgl. Anleitung, Cover usw… na ja, es geht jedenfalls weiter. Bleibt am Ball bzw. am Pac-Man!

 




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