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PROTOVISION News

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Posts Tagged ‘Development’


Demoversion of 8 Bit Civilizations released
28.01.2017
Written by JTR

Our newest Protovision member Fabian Hertel presents „8 Bit Civilizations„, a fan remake of Civilization 2 for the C64!

We have opened up an „In Devlopment“ site for this project where you can get a fully playable demo version of the game at no cost.

Leech it now and provide feedback.

 

 




Progress of Sam’s Journey
10.01.2017
Written by JTR

Sam’s Journey has reached an important milestone: Knights of Bytes have created 60 level segments that will make up Sam’s world, and populated them all with enemies and items now. A total of 4332 (!) objects have been placed into the maps.

While the levels are now going to be reviewed by testers, Knights of Bytes are moving on to the next todo on the list: boss fights!

On the production front, the bonus items to be included into Sam boxes have been decided upon and custom box inlays are currently being designed to „host“ all items adequately.




Sneak Peak: Sam’s Editions
07.10.2016
Written by JTR

Knights of Bytes and Protovision are happy to announce three editions of Sam’s Journey that will be available through the Protovision shop when the time has come:

– Boxed Disk Edition 45.00 Euros
– Boxed Cartridge Edition 55.00 Euros
– Download Edition 19.99 Euros

Sam’s Journey will be the first game to feature our new fully printed cardboard boxes. Within the box you’ll find a colored manual (almost the same size as the box), an equally sized world map and further goodies to be revealed later on. The only difference between the Disk and Cart versions will be that the cartridge version saves automatically while in the disk version saving is triggered through a menu.

A new version of the C64 emulator Vice is currently being worked on that will support GMod2 (That’s the cartridge Sam uses) so emulator users will be able to play the cartridge version.

samcarts1

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Protovision auf der Gamescom
16.09.2016
Written by JTR

Zusammen mit unseren Freunden bei Out of Order Softworks haben wir einen Messestand auf der Gamescom belegt – mit einem riesigen C64-Einschaltbildschirm (gedruckt – aber mit blinkendem Cursor!) und natürlich mit der Möglichkeit, das kommende Sam’s Journey zu spielen!

labyrinth2So eine Messe ist eine unbeschreibliche Erfahrung.
Magische Dinge passieren dort.

Zum Beispiel kam ein freundlicher Herr an unseren Stand, spielte ein paar unserer Spiele und packte dann eine eigene C64-Diskette aus mit der Bitte, einmal schauen zu dürfen, was darauf ist.

Wir haben ein komplettes von ihm selbst geschriebenes C64-Spiel darauf gefunden, dass er 1989 erstellt hatte!

Wir halten Euch auf dem Laufenden, wenn das Spiel herauskommt… es ist ein 2 Spieler Split-Screen Pac-Man-Spiel mit Level Editor.

Auf der Gamescom haben wir auch ein paar Produktupdates herausgebracht (mehr dazu unten).

Bilder von Protovision und Out Of Order Softworks auf der Gamescom auf unserer Facebook-Seite.




Protovision on Gamescom
Written by JTR

Together with our friends in Out of Order Softworks, we shared a booth at Gamescom – featuring a huge printed C64 screen with a blinking cursor and of course a possibility to play our games – including the upcoming Sam’s Journey!

Such a trade fair is an inexplicable experience. Magical things happen there.
For example, a guy came to our stand and played our games, then presented a C64 disk and said he wanted to have a look what’s on it.

labyrinth2We found a complete and unreleased C64 game on it that he wrote in 1989!

We will keep you informed about the release of this game… it’s a two player split screen Pac Man game with level editor.

We also pre-released a couple of fine product updates on Gamescom – more on that below.

Pictures of Protovision at Gamescom on our Facebook page.

 

 

 

 




Protovision and Out of Order join forces
13.01.2014
Written by Trixter

Protovision alone is not chaotic and omnipotent enough – therefore we are that we can officially announce the start of our cooperation with Out of Order Softworks!

Out of Order is renowned in Germany for their hilarious adventure series „Leisure Suit Leo“ and the long lasting event series „Out of Orderia„.

Now if you haven’t heard of them before, shame on you, because it  does seem as if you didn’t check out all the links in our link section with the due respect! Tsk, tsk…

OK, to make a long story short: we have a lot of stuff to work on together and we’re immensely looking forward to a fruitful coop with many new releases for our Commodore from Protovision and Out of Order Softworks!

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Protovision und Out of Order legen zusammen
Written by Trixter

Protovision allein ist noch nicht chaotisch und übermächtig genug –  deswegen sind wir froh, offiziell verkünden zu können, dass wir eine Kooperation mit niemand Geringerem als Out of Order Softworks starten!

Out of Order ist durch die humorgespickte Adventure-Serie „Leisure Suit Leo“ und die langjährige Partyreihe „Out of Orderia“ natürlich jedermann ein Begriff.

Und wer sie noch nicht kennt, bekommt jetzt einen Rüffel, weil er offensichtlich nicht alle Links unserer Linksection mit gebührendem Respekt durchgeklickt hat. So geht das ja nun nicht.

Also, um es kurz zu machen: Wir haben so einiges vor und freuen uns auf viele gemeinsame Releases für den geliebten Commodore von Protovision und Out of Order Softworks!

PTV_OOO_Coop




Pac It: A continuous flow of small updates
29.09.2013
Written by JTR

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Aaaaalso in the last weeks and months there was good progress around Pac It!

I am proud especially of the turn disk screen or rather its size. The loader/depacker system stays in memory all the time and should therefore be small – but as Pac It will presumably need two disk sides, it also requires a screen to kindly ask the user to turn his disk. Common programmers might have the practical idea of using the ROM charset and just present a dull text, but no, I was too hardheaded on that one to do that! Now I have my own charset, one sprite, two tiny tables with flash colours and the text/code for the screen in only $02c0 bytes. That simply asks for bragging around. But the best thing is: it works and it is complete! And that makes the whole I/O system complete. Wonderful. Further updates: 

pac1 * After a rather long odyssee the intro music is finally final! Matching the screen to the intro and vice versa was a hell of a task. Done! 

pac1 * Neat little screens now present not only the passwords but also bits of the story of pac it in between the worlds. The story strikes you as being completely rational and well thought-through. Not strange and odd and all mixed up like you think. No no, not at all. Anyway the interlude sequences are also complete and ready to go! As expected there for dozens of insects that required taming, but now the sequences load and they depack and they run through and have nice musics and what else should you ever want in life?

OK. I’m currently working on the core of the game – mainly to get enough disk space out and to optimize loading times, but also to get to terms with all the slime left a little tiny bit undone before. For example I have worked on the score system today and tweaked around with when which player gets what score bonus and when does he receive an extra life for it. Or rather the team, because Pac It is a team game and the players share a common life pool.




Pac It: Weiter viele kleine Updates…
Written by JTR

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Aaaauch in den letzten Wochen und Monaten ging es gut weiter mit Pac It!

Besonders stolz bin ich auf den Turn-Disk-Screen bzw. seine Größe. Das Loader/Depacker-System bleibt die ganze Zeit im Speicher und muss deswegen möglichst klein sein – aber da Pac It auf voraussichtlich zwei Diskseiten umherstreunt, braucht es eben auch einen Bildschirm, der den werten Nutzer zum Umdrehen der Diskette auffordert. Herkömmliche Programmierer würden hier auf die schnöde Idee kommen, einfach den ROM-Charset zu nehmen und gut iss, aber nein, das wollte ich nun wieder nicht! Jetzt habe ich einen eigenen Charset, ein Sprite, zwei kleine Tabellen mit Flashfarben und den Text/Code für den Bildschirm in nur $02c0 Bytes untergebracht. Da ist natürlich jetzt eigenes Schulterklopfen gefragt. Aber das beste: er funktioniert und ist fertig! Damit ist das Loadersystem komplett. Weitere Updates:

pac1 * Nach einer geradezu ausschweifenden Odyssee von Updates ist nun endlich auch die Musik zum Intro final und fix und fertig!

pac1 * Schmucke Screens präsentieren jetzt zwischen den Welten von Pac It neben den Passwörtern auch die Story zum Spiel, die extrem durchdacht und völlig logisch ist, nicht etwa skurril oder so, nein nein. Und die Zwischensequenzen sind auch komplett FERTIG! Wie befürchtet mussten unzählige Ungeziefertiere bestochen werden, aber nun laden sie und sie entpacken und sie laufen und sie haben schöne Musiken und was will man eigentlich mehr??

So. Derzeit bin ich dabei, den Kern des Spiels zu bereinigen, hauptsächlich, um genug Platz auf der Disk zu haben und die Ladezeiten zu optimieren. Aber auch, um alle im Laufe der Zeit vernachlässigten kleinen unfertigen Stellen zu beackern. Z.B. habe ich heute daran getüftelt, wer wann wie viele Punkte bekommt, ab wann man ein Extraleben dadurch absahnt usw. Natürlich gibt es einen dicken Bonus, wenn man eine Welt durchgespielt hat.




New Section „In Development“
19.08.2013
Written by Poison

Our old preview page is no more, we are replacing it with an „in development“ section. This way we only have to maintain one page, not two, and can offer better insights to C64 fans from all over the world.

Sadly, not every project ends up a complete game, so we have a sub category for „discontinued games„. It also contains links to Frank Gasking’s fantastic GTW64! website where you can find more detailed information, screenshots and so forth.

Please note that we have some more projects in development than we show here, but they are in early stages, so we’d rather keep things under wraps for now.

As usualy, we will be using newsletter, facebook, twitter etc. to keep you up to date about changes in our „in development“ section.

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